JAVA 70

[JAVA] overriding 오버라이딩

오버라이딩 : 부모클래스에서 물려받은 메서드를 재정의하는 것 ⭐ 사용시 주의할점 1. 부모클래스의 메서드와 선언부가 완전히 일치해야함 2. 접근 제한자는 같거나 더 넓은 범위를 사용 (범위 축소x) //부모 클래스 class Animal { private String name; //이름 private String category; //종 //생성자 public Animal() { } public Animal(String name, String category) { this.name = name; this.category = category; } //info 메서드 public void info() { System.out.println("==============="); System.out.println(..

JAVA/java 2023.03.25

[JAVA] class extend 클래스 상속

class 상속 : 기존의 클래스를 재사용, 새로운 클래스에서 기존 클래스의 속성과 메서드를 확장 사용 가능 ⭐ 상속시 주의사항 1. 생성자 = protect 상속클래스에서만 public처럼 사용가능 ( 외부 클래스에서 사용 불가 ) 2. 부모class에 접근하는 예약어 = super : 하위class -> 상위class에 접근시 사용 3. 상속은 단일 상속이 원칙! (다중 상속X) 4. 형태 : 부모class명 extends 자식class명 모든 클래스의 최고 조상은 Object class 모든 클래스는 Object가 제공하는 클래스를 사용할 수 있고, 오버라이딩 할 수 있음 //부모 클래스 class A { private int a, b, c; //자신만 사용 가능 protected int num; ..

JAVA/java 2023.03.25

[JAVA] class 클래스 사용

객체 선언 및 초기화, 호출 1. 객체 선언 : 클래스명 객체명; Car c; 2. 객체 선언 + 초기화(생성) : 클래스명 객체명 = new 클래스명(); Car c = new Car(); 3. 호출 (메서드 사용) 같은 클래스 안 호출 : 메서드명(); 다른 클래스에서 호출 : 객체명. 메서드명(); / c.powerOn(); 기본 형태 //1. class 클래스명 {} class Car { //2. 멤버변수 선언 : 일반적으로 private사용 private String color; //null private int door; private boolean power; //false //3. 생성자 선언 (안넣는 경우 기본생성자 자동 추가) public Car() {} //기본생성자 public Ca..

JAVA/java 2023.03.25

[JAVA] class 클래스 구성요소

클래스 : 객체 지향 프로그래밍에서 가장 기본적인 요소 중 하나 클래스 : 객체를 정의해놓은 설계도 = 객체를 생성하는데 사용 객체 : 의사나 행위가 미치는 대상 = 기능과 속성을 가지고 있음 클래스 구성요소 class 명은 대문자 시작 class = 예약어 : class를 생성하겠다 속성 = 멤버변수 / 기능 = 메서드 / 객체 초기화 = 생성자 1. 접근제한자 (접근제어자) : 멤버변수 선언 public : 누구나 제한없이 사용이 가능 protect : 나(현재class) + 같은 package + 자식 class 이용가능 default : 나(현재class) + 같은 package / 생략하는 경우 private : 나(현재class) : 타class에서 멤버변수,메서드 출력/변경 불가능 개인정보에..

JAVA/java 2023.03.25

[JAVA] 합계 + 평균 + 등급 구하기

국어, 영어, 수학 점수의 합계와 평균을 출력. * 평균으로 등급 분배 * 출력 : 합계, 평균, 평가 int kor = 70; int eng = 91; int math = 80; int sum = kor + eng + math; double evg = sum / 3.0; System.out.println("세과목의 합계는 " + sum + ", 세과목의 평균은 " + evg + "입니다."); if (evg >= 90) { System.out.println("평균이 " + evg +"으로 A등급입니다."); } else if (evg >= 80) { System.out.println("평균이 " + evg +"으로 B등급입니다."); } else if (evg >= 70) { System.out.pri..

JAVA/java 코드 2023.03.25

[JAVA] 조건문 If문 / switch문

조건문 : 주어진 조건이 맞을 경우 실행문을 처리하는 구문 if ( 조건식 ) 뒤에 세미콜론 ; 작성 x 지역변수의 경우, 미리 초기값 (기본 값) 작성 필요 if 문 int num1 = 1; if(num1 == 0) { //조건식 System.out.println("num1은 0입니다."); //조건식이 true일 경우 실행문 } if(num1 != 0) System.out.println("num1은 0이 아닙니다."); //실행문이 하나일 경우 {} 생략가능 if ~ else if 문 int num1 = 1; if(num1 == 0) { System.out.println("num1은 0입니다.");//조건문이 true일 경우 실행문 } else { System.out.println("num1은 0이 ..

JAVA/java 2023.03.25

[JAVA] Math.method

Math.method : 수학적 기능을 하기 위한 클래스 double num1 = 5.623456; //Math.round : 정수가 나오는 반올림 (소수점을 선택하는 기능x) System.out.println(Math.round(num1)); // 결과는 6 //Math.ceil : 올림, Math.floor : 버림 System.out.println(Math.ceil(num1)); //나오는 자료형이 double // 결과는 6.0 System.out.println(Math.floor(num1)); // 결과는 5.0 //Math.max : 최대값, Math.min : 최소값 System.out.println(Math.max(5, 3)); // 결과는 5 System.out.println(Math.m..

JAVA/java 2023.03.25